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投稿時間:2003/03/08(Sat) 16:03 投稿者名:青侍 Eメール:ishiiy@kus.hokkyodai.ac.jp URL : タイトル:重損害地形について 本日のテストプレーは、3ターンでソ連軍をやっていた小生の投了で終了しました。原因は重損害地形でした。南方における攻撃は死体の山を築き、悉く失敗。準備攻撃を企図した部隊は、ドイツ軍の準備攻撃のため、強制後退。相手のサイコロが普通より少し良かった点が有りますが、全くゲームが壊れてしまったと思います。何よりも、道路からの補給で行動が著しく制限されているため、迂回して包囲することもままならない有様です。今回の改訂の中で、戦闘結果表は、いいとして補給切れの制約や混乱の改訂がドイツ軍に有利に働きすぎ、更に再編成や回復のルールがドイツ軍に有利な訳ですから、町に集団で立てこもる方が有利という変なゲームになっています。 |
投稿時間:2003/03/08(Sat) 18:18 投稿者名:柿崎 唯 Eメール:wyvern9@juno.ocn.ne.jp URL :http://www9.ocn.ne.jp/~saphisgc/ タイトル:Re: 重損害地形について 青侍さんへ、 |
投稿時間:2003/03/10(Mon) 12:37 投稿者名:青侍 Eメール:ishiiy@kus.hokkyodai.ac.jp URL : タイトル:Re^2: 重損害地形について > それで、ご意見として、ですが、戦闘結果表の改定は「よい」方向とお考えでしょうか? まあ、損害は、ソ連軍攻撃時の強制損害を少なくする、としてですが、・・・。 |