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投稿時間:2002/12/15(Sun) 13:13
投稿者名:かげ
Eメール:PXk13315@nifty.com
URL :
タイトル:
質問:CB版ホリトマーカー
ホリトの補給を記録するマーカーがないようです。

投稿時間:2002/12/17(Tue) 19:17
投稿者名:柿崎 唯
Eメール:wyvern9@juno.ocn.ne.jp
URL :http://www9.ocn.ne.jp/~saphisgc/
タイトル:
Re: 質問:CB版ホリトマーカー
> ホリトの補給を記録するマーカーがないようです。

すいません、見落としていました。<m(__)m>
「ユニット」で作成したいと思います。現在の対戦ではすいませんが、数値マーカーなどで代用してください。多分、エラーがでますので。

投稿時間:2002/12/19(Thu) 10:27
投稿者名:田部井 真史
Eメール:cxk01620@nifty.ne.jp
URL :
タイトル:
Re^2: 質問:CB版ホリトマーカー
柿崎さん、どうも。田部井です。

CBの話なので、ちょっとコメントしますと、

> 「ユニット」で作成したいと思います。現在の対戦ではすいませんが、
>数値マーカーなどで代用してください。多分、エラーがでますので。
ユニットで作成する事は全く問題ありませんが、ゲームで使用するためにはシナリオファイルに反映する必要があります。

シナリオファイルからゲームファイルを作成するときに、ユニットにIDが割り振られるようなので、既に作られたゲームファイルには追加したユニットのIDが記録されていません。
従って、新しいシナリオファイルを元にゲームファイルを新たに作成しないと加えられたユニットは使用する事ができません。

更に、新たにゲームファイルを作成するとそのゲームファイルにもシリアルナンバーがつけられるため、既にプレイの記録として残っているムーブファイルを新たなゲームファイルで読み込むことができません。

つまり、正確に言うと「エラーが出る」ではなくて、「今のゲームファイルでは使えない」という事になります。

P.S.柿崎さんのCB版が見事な出来だったので、勉強熱心な柿崎さんにマメ知識として知ってもらうための書き込みでした。

田部井 真史