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投稿時間:2002/12/27(Fri) 22:40
投稿者名:かげ
Eメール:PXk13315@nifty.com
URL :
タイトル:
提案:予備の選定時期
スレッドがどれかわからなくなってしまったので、
新規に立ち上げます。

予備の選定時期ですが、(本ルールにならない場合には)
第1移動期のいつでも指定可能という選択ルールを提案します。

最初に指定しなければならないとした場合には、私にとっては
移動の未来位置(攻撃火力)を想定しながら、予備の是非を
問うという非常に時間のかかる作業をしなければなりません。
これは耐え難いことなので、選択ルールにしてもらえると
助かります。

なおローカルールでの対応でも構わないのですが
やはり公式と違ってローカルに対する拒否反応もあるでしょうし
選択としておいてもらった方が良いと思います。
ローカルルールとした場合に、こちらの提案を拒否された場合には
プレイが不成立ということにもなりかねません。

また私以外にも、同様の思考様式の人がいるのではないかと思います。

投稿時間:2002/12/31(Tue) 16:40
投稿者名:柿崎 唯
Eメール:wyvern9@juno.ocn.ne.jp
URL :http://www9.ocn.ne.jp/~saphisgc/
タイトル:
Re: 提案:予備の選定時期
> スレッドがどれかわからなくなってしまったので、
> 新規に立ち上げます。
>
> 予備の選定時期ですが、(本ルールにならない場合には)
> 第1移動期のいつでも指定可能という選択ルールを提案します。
>
> 最初に指定しなければならないとした場合には、私にとっては
> 移動の未来位置(攻撃火力)を想定しながら、予備の是非を
> 問うという非常に時間のかかる作業をしなければなりません。
> これは耐え難いことなので、選択ルールにしてもらえると
> 助かります。
>
> なおローカルールでの対応でも構わないのですが
> やはり公式と違ってローカルに対する拒否反応もあるでしょうし
> 選択としておいてもらった方が良いと思います。
> ローカルルールとした場合に、こちらの提案を拒否された場合には
> プレイが不成立ということにもなりかねません。
>
> また私以外にも、同様の思考様式の人がいるのではないかと思います。

これについては、テストプレイヤー諸氏のご意見が是非とも聞きたいところです。
皆さんのご意見をお願いいたします。

柿崎 唯

投稿時間:2003/01/01(Wed) 10:09
投稿者名:高木
Eメール:st202gt@m1.interq.or.jp
URL :
タイトル:
Re^2: 提案:予備の選定時期
このルールに関しては、私自身も苦しんでいます。

提案としては、各移動期に3ヘクス以内の移動したユニットは、予備になれるとしてプレイしました。

これですと、移動中に指定できるため、戦線の構築と攻撃または防御予備が作れます。

では

投稿時間:2003/01/05(Sun) 14:33
投稿者名:YEN
Eメール:PEB04320@nifty.ne.jp
URL :http://www15.big.or.jp/~yen/tss/
タイトル:
Re^2: 提案:予備の選定時期
> 予備の選定時期ですが、(本ルールにならない場合には)
> 第1移動期のいつでも指定可能という選択ルールを提案します。

 テストプレイ時には、予備の選定時期(だけでなく再編成も) 第1移動期のいつでも行えるとしていました。
 これはテストプレイの効率性の追求と、凡ミスを無くすという目的です。

 オフィシャルなルールとしては、体系性に欠ける面もありますので、導入するとすれば、選択ルール位が無難ではないでしょうか。

投稿時間:2003/01/06(Mon) 11:30
投稿者名:青侍
URL :
タイトル:
Re^3: 提案:予備の選定時期

>  テストプレイ時には、予備の選定時期(だけでなく再編成も) 第1移動期のいつでも行えるとしていました。
>  これはテストプレイの効率性の追求と、凡ミスを無くすという目的です。
>
>  オフィシャルなルールとしては、体系性に欠ける面もありますので、導入するとすれば、選択ルール位が無難ではないでしょうか。
賛成です。やはり、第1移動期のいつでもでソロプレイなどをやっています。ただし、初級ルールでしょうか。

投稿時間:2003/01/05(Sun) 18:35
投稿者名:みねさん
Eメール:minesan@hh.iij4u.or.jp
URL :
タイトル:
Re^2: 提案:予備の選定時期
前にも書きましたが、プレイしてみてやはり、第1移動期の何時でも予備に指定可能の方がプレイしやすかったです。

投稿時間:2003/01/05(Sun) 23:53
投稿者名:Giftzwerg
Eメール:giftzweg@cl.cilas.net
URL :
タイトル:
Re^2: 提案:予備の選定時期
こんにちは Giftzwergです。

私がプレイするときには、実際は下記のようにすると思います。
1.移動フェイズの最初に予備にするスタックを指定する。
2.その移動フェイズ中に前線でユニットが足りなくなれば予備から転用する。
3.その移動フェイズ中に前線でユニットが余れば、それも予備に追加する。
4.移動フェイズの終了時に最終的な予備が確定する。

ですので、ルールとしては
1.移動しなかったユニットを予備に指定できる。
2.予備に指定されたユニットにはマーカーを置く。
ことが明記されていれば十分だと思いますが、指定する時期を確定したいのであれば、移動フェイズ中に指定し、移動フェイズ終了時に確定させるという形が一番実態に近くなります。