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投稿時間:2003/01/05(Sun) 14:34
投稿者名:YEN
Eメール:PEB04320@nifty.ne.jp
URL :http://www15.big.or.jp/~yen/tss/
タイトル:
提案:戦術修正の変更について
 テストプレイの目的の範疇外になるかもしれませし、既に検討済みとも思われますが、一応提案しておきます。

 戦術修正はユニットの種別に表に当てはめて判定していますが、プレイしている内に覚えるとはいえ、煩雑だと思います。そこで、ユニットに戦術修正値を与えて、その差額で修正することを提案します。
 例えば、SSは修正値4、親衛戦車は修正値3といった具合です。具体的な値と現行ルールとの対比を以下に示します。

(現行)    狙撃兵等 親衛、戦車等 親衛戦車
SS等      G2 G2 G1
装甲師団等 G2 G1 G1
歩兵師団等 G1 G1 G1
保安師団等 G1 none none
枢軸小国軍等 S1 S2 S2

(提案ルール) 狙撃兵等(1)親衛、戦車等(2)親衛戦車(3)
SS等(4)     G3 G2 G1
装甲師団等(3) G2 G1 G0
歩兵師団等(2) G1 none S1
保安師団等(1) none S1 S2
枢軸小国軍等(0) S1 S2 S3

 若干ニュアンスが変わるのが難点ですが。

投稿時間:2003/01/05(Sun) 21:16
投稿者名:柿崎 唯
Eメール:wyvern9@juno.ocn.ne.jp
URL :http://www9.ocn.ne.jp/~saphisgc/
タイトル:
Re: 提案:戦術修正の変更について
>  テストプレイの目的の範疇外になるかもしれませし、既に検討済みとも思われますが、一応提案しておきます。
>
>  戦術修正はユニットの種別に表に当てはめて判定していますが、プレイしている内に覚えるとはいえ、煩雑だと思います。そこで、ユニットに戦術修正値を与えて、その差額で修正することを提案します。
>  例えば、SSは修正値4、親衛戦車は修正値3といった具合です。具体的な値と現行ルールとの対比を以下に示します。
>
> (現行)    狙撃兵等 親衛、戦車等 親衛戦車
> SS等      G2 G2 G1
> 装甲師団等 G2 G1 G1
> 歩兵師団等 G1 G1 G1
> 保安師団等 G1 none none
> 枢軸小国軍等 S1 S2 S2
>
> (提案ルール) 狙撃兵等(1)親衛、戦車等(2)親衛戦車(3)
> SS等(4)     G3 G2 G1
> 装甲師団等(3) G2 G1 G0
> 歩兵師団等(2) G1 none S1
> 保安師団等(1) none S1 S2
> 枢軸小国軍等(0) S1 S2 S3
>
>  若干ニュアンスが変わるのが難点ですが。

実は、昔はこれと似たような感じでした。(^^♪
いろいろとご意見を頂きたいと思います。