投稿時間:2003/01/08(Wed) 19:30 投稿者名:柿崎 唯
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タイトル:パルチザンについて
パルチザンについて、
パルチザンのハナザールールについて、いろいろと検討してみました。確かに現行ルールより簡単なところもあります。ですが、ほぼ全ての町についてチェックが必要となることになり、これはこれで面倒かもしれません。また、「解放」と異なりドイツ軍の支配下の町ですので、どの町でチェックを行ったかどうかを判別するためにマーカーが必要になってくるようにも思います。 と、いうことで、あまり簡略化になっていないかと、・・・。 あと、もう1つの難点は、1つの町や都市では1回しかチェックを行えないことです。史実のPavlogradの蜂起は実は2回ありまして、1回目は鎮圧され、2回目で成功しています。現行ルールでは同じ町で何回もチェックを行えるのですが、これはこの事情を考慮しています。まあ、ここまで考慮することは無いのかもしれませんが、・・・。
ところで、ハナザー案に挙げられていた、1回のダイスで、交通妨害とパルチザンユニットの両方の判定を行うのは良いかもしれません。テストプレイでは、まず、パルチザンにするか交通妨害にするのか、というところで悩んでいた方が多かったように思います。ですからハナザー案のようにまとめてしまう方がよいと考えます。
パルチザンについての現行ルールでは10ヘクスまでの範囲でパルチザンの発生を認めています。10ヘクスでの発生確率は低いのですが、確かに出現したときには結構な影響があります。何しろ戦線のはるか後方ですからドイツ軍も対応が大変です。 しかし、出現範囲を狭めてしまうのもまた中々の問題を抱えています。例えば5ヘクス以内ですと、ドイツ軍はこれらの町と都市を全てユニットとZOCで埋めてしまうことが可能です。つまりパルチザンが全く発生しません。これはこれでさみしいかと。
ということで、改良案を2個考えました。
A案 パルチザンの発生範囲を若干縮める。8ヘクス以内とする。詳細は基本的に現行のまま。ただし、パルチザンと移動妨害は1回のダイスで判定する。
B案 パルチザンの発生範囲を5ヘクス以内とする。同時に発生条件を緩和する。具体的にはドイツ軍のZOCでも修正付でチェック可能とする。あるいは、表現を変更する。ドイツ軍がいるヘクスでもパルチザンチェック可能とし、成功した場合は、ドイツ軍の1ユニットがそのターン移動不能となる、など。
ご意見を頂ければ幸いです。
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