投稿日 | : 2003/02/03(Mon) 20:49 |
投稿者 | : 柿崎 唯 |
Eメール | : wyvern9@juno.ocn.ne.jp |
URL | : http://www9.ocn.ne.jp/~saphisgc/ |
タイトル | : Re^2: 私感 |
AMIさんへ、
えーと、AMIさんはどの程度までが許容範囲でしょうか?(^^♪
ユニットの大隊規模化ですが、確かに一時真剣に考慮しました。
Trajanさんの所にも書きましたが、ユニットはかなり増えます。
師団に所属するユニットも増えますが、バランス上、「独立大隊」、「独立連隊」なども無視できなくなってしまいます。
ソ連軍の戦車軍団も細分化してサブカウンターをなくすとすると、・・・対戦車砲連隊や独立砲兵連隊なんかも無視は出来なくなります。
ざっと計算してみたのですが、マーカーの追加も含めると、総合計は1000ユニットを超えるようです。ちなみに現在は約600です。
現在の初期配置ではLSSAH師団はマップ上に4ユニットですが、大隊規模とすると砲兵も含めて15ユニットとなります。これに軍団直属の部隊が更に加わります。ソ連軍も、例えば第6軍所属は司令部を含めて16ユニットですが、10ユニット程増加します。
私自身はユニットが多いゲームが好きなのですが、それでも限度はあるかと、・・・。
また、正直に書きますが、ドイツ軍の独立大隊、ソ連軍の独立連隊(戦車以外)となると、「戦闘序列がはっきりしない」という問題も浮上します。
と、いうことで、私自身がテストプレイ不能になりそうなんですね。
また、そもそも、ヘクス8kmで大隊単位でいいのか、という話もありますし、・・・。
AMIさんが提唱された、「編成方式」にしても、これを採用しているゲームの多くは小規模です。アフリカ戦のゲームに多いように思うのですが、ロンメルアフリカ軍団には装甲師団は2個、それも小型のものしかありませんでした。本ゲームではドイツ軍の装甲師団(機械化歩兵師団)だけで11個師団あるわけで、・・・。
バーストしてる気がします。