投稿日 | : 2003/02/19(Wed) 23:20 |
投稿者 | : Giftzwerg |
Eメール | : giftzweg@cl.cilas.net |
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タイトル | : Re^2: 2/9テストプレイ報告 |
柿崎さん こんにちは
> 私自身が時間が取れない状態が続いたためレスをつけるのが遅れて大変すいません。
この後も、2/11、2/15、2/16と3回テストプレイをしていますが、レポートを書くのが追いついていない状態です。
新ルールも出たことですし、ここらでまとめて書こうと思っています。
> なかなか極端な戦法のようですが、Stalino近郊まで進撃できたのですから、なかなかなのでしょうか。Stalinoに4ユニット残っていたのであればもう少し北で止められたような気もしますが、・・・。
現時点では唯一ソ連軍が勝利した作戦です(2/15のリプレイ)。
ヒストリカルに近い作戦だと、今までのプレイでは3〜4ターンくらいでソ連軍が損耗して攻撃衝力を無くしてしまいますが、この作戦はStalino正面でしか大きな攻勢をとれない代わりに、切れ目なく攻撃を続けることができます。
補給やコマンドコントロールの面から考えると非現実的な作戦ですが、このゲームは1本の補給路で補給可能なユニット数や1つの司令部が指揮可能な部隊数に縛りがないのでゲーム上は有力な作戦になっています。
ゲームとしてはプレイヤーの選択肢が多くておもしろい、というか昔のエポック(レック)スタイルなので単に非現実的だからダメというのもどうかと思っています。
> やはりソ連軍の耐久力が少ないですね。
> 補給確認の時期を考慮する必要もあるかもしれません。
ソ連軍ユニットのステップ数を増やすか、補充ポイントを増やしてやらないとすぐに燃え尽きてしまうという印象です。
補給確認についてはドイツ軍に極端に有利でゲームバランスを崩していると思います。
ソ連軍、特に南西方面軍は補給源が1箇所で戦線に縦深がないため、守勢に回ると(史実のように突出していなくても)補給切れで崩壊してしまいます。
逆に、ドイツ軍、特にSS装甲軍団はまず補給切れにならないのでかなり無茶なことができます。