投稿日 | : 2003/03/02(Sun) 19:50 |
投稿者 | : 柿崎 唯 |
Eメール | : wyvern9@juno.ocn.ne.jp |
URL | : http://www9.ocn.ne.jp/~saphisgc/ |
タイトル | : Re^4: ルール改定 |
YENさん、Giftzwergさん、高木さんへ
報告ありがとうございます。
> 今まで私は強攻を控えめにしていたのだと思いますが、攻撃時の損害はかなり増えました。統計は取っていませんが、2、3割位の増加でしょうか。その代わりマップ上で混乱状態の赤軍がかなり減りました。
> ステップロス強制だけでなく、重損害地形効果の影響も大きいと思います。
うーむ、損害が多くなっているようですね。
実は、私自身のソロプレイでは、どうもソ連軍の戦果が減ってしまったようです。確かに、戦術修正分は訂正してあるものの、強襲のコラムアップがなくなっている分、弱くなってしまったかと、・・・。
この辺りは調節が必要かと、・・。
前にも書きましたが、ソ連軍の強制損害で調節しようと考えています。
>ゲーム展開が極端にならなくなり、展開の安定性は
> 良くなったと思います。もっとも、D結果は良い意味でも悪い意味でも、このゲームを特徴づけていまので、印象は大きく変わりました(普通のゲームになった、という印象)。評価は難しいところです。
> 戦術修正も単純化され、D結果の廃止と併せて、SSが無茶苦茶に強いという印象は無くなりました。これだけ没個性にするなら、装甲師団、歩兵師団、同盟軍等で、敵対する赤軍の種別に関わらず、それぞれG1、none、S1(またはS2)にしても良いような気もします。
>
実は、こちらの方が、私が気にしていたことです。
今回の改定で、かなり穏健な方向に修正したのですが、それによりユニットの特徴や、システムの面白いところもボケてしまっているように思います。正直なところ、以前のDシステムや強力な戦術修正に未練はあります。
このあたり、ご意見を頂ければ幸いです。