WGP4 GJ 旅順港強襲モジュールを作成しました.
配布を希望される方はご一報下さい.
以下作成メモ兼備忘録.
■ユニット
@読みこみ
ユニットの大きさは15mm四方.DPI(Dot per Inchi)に換算すると,
15mm:40dot → 25*40/15=66DPI.
少し大きめに70DPIでスキャナーで読みこむ.また一部マカー拡大用に90DPIでもスキャナーでとりこむ.色調をやや濃い目に補正.
Aタイル作成
総ユニット数は約200なので,必要なタイル数は200ユニット×表裏=400となる.タイルの種類はWGPEditで少し多めに600を確保する.ハング防止のためWGPEditで作ったPNGファイルの上だけを切りだし(サイズ変更で高さを縮小して別名で保存),ユニットタイルだけのBMPファイルを作る.
Bユニット作成
ペイントでスキャナーで読みこんだものを1ユニットずつ張りこむ.タイル番号は横方向に1,2,3と作るのが正解.今回は間違えてしまった、、、.あと表裏の順番は可能な限りずらさずつくるべきだった.あとでユニットを登録するときに番号がづれて辛い.
Cデータ登録
WGPEditでユニートテーブル書き出し,エクセルでカンマ切りテキスト読み込みを行ない,エクセル上でデータ作成を行なう.もちろん漢字も登録できる.エクセルからタブ切りテキストで吐き出し,WGPEditで読みこめばユニット登録は終了.
■マップ
@読みこみ
ユニットに併せて70DPIでスキャナーでとりこむ.エリア式なので55DPI程度でも良かったかもしれない.ファイルサイズでかすぎ、、、、.
APNGファイル作成
WGPEditでPNGファイルを作成する.60列×48列とした.1へクスの大きさが53×50dotであるから,これからマップの大きさを実寸してヘクス列数を計算する.地図の外の左右に少し大きめに余白をとっておくと,別に開くユニットのウィンドウを寄せるスペースができて地図版をさえぎらないのでよい.
Bマップの修正
8枚に分割したマップをペイントではりつけていく.頻繁にハングするのでこまめに保存する.マップの折れ目をペイントでこつこつと修正する.ターン表等の加筆修正を行ない,題字を描いてできあがり.
■その他
・全所要時間20時間.